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Scrafy #1 16/12/2007 - 20h55

Class : Modeleur
Posts : 1
Registered on : 29/07/2007

Off line

Tout d'abord bonjour !


Voici le tutorial qui va vous expliquer comment importer un objet de 3ds max à UT4.0 ou version antérieure

Je vais vous expliquer avec un cube simple sur 3ds max 9 mais, cela marche avec toute sorte d'objet et à partir de n'importe quelle version de 3ds max !

Donc nous allons créer un cube, ensuite vous le dupliquez (Pour le dupliquer click droit sur l'objet en question et fait cloner(clone)) et vous l'appelez UCX_nomdumesh pour lui donner un nom vous faites ceci :

Cliquez sur l'image pour l'agrandir:
Posted image

Le nom donné ! Sélectionnez les deux objets puis vous faites fichier (file) et exporter (export...) et vous exportez en .ASE puis mettre ces paramétres :

Cliquez sur l'image pour l'agrandir:
Posted image

Votre travail sur 3ds max est fini.

Maintenant passons sous UT4.0,
Ouvrez Généric pour l'ouvrir cliquer ici :

Cliquez sur l'image pour l'agrandir:
Posted image

Puis file new, ok

Ensuite regardez dans la liste de gauche toujours dans
Généric quand vous allez voir "MyPackage*"( si vous ne l'avez pas changé de nom avant) cliquez droit dessus et faite import, importé le cube que nous venons de créer et là vous allez avoir une petite fenétre faites OK, des messages d'erreur vont s'afficher c'est normal cela indique que les textures ne sont pas reconnues donc seront effacées, faites ok

Là vous allez voir deux objets dans votre package un écrit AnimeSet_0 n'en prenez pas compte et le second est le cube cliquez deux fois dessus une autre fenêtre va s'ouvrir et faite view>Collision

Et là vous allez voir une ligne verte au tour de l'objet en réalité la ligne verte est l'objet que nous avons dupliqué dans 3ds max
( j'explique lorsque nous avons dupliqué l'objet nous l'avons renommé par "UCX_nomdumesh" puis exporté avec l'objet original, lorsque nous avons importé dans UT4.0 il a reconnu l'objet original par un mesh normal mais lorsqu'il a vus le "UCX_" de notre duplication il a pris ça pour une collision donc nous ne verrons pas la duplication dans la map )

Voilà il ne vous reste pus qu'à mettre l'objet dans votre map !
Edited by le serpent mexicain on 18/12/2007 at 15h13.
advandced #2 16/12/2007 - 22h11

Class : Administrateur
Posts : 8
Registered on : 28/07/2007

Off line Www

Super tuto , qui va faciliter la vie des modeleurs  :)

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